高斯分层瓦片(Gaussian Splatting Wang Tiles)

Dec 03, 2025     Author:klaussilveira     HN Points:114     HN Comments:12
Share this

摘要: 该内容描述了一种基于多视角图像构建高斯散布王瓦片(Gaussian Splatting Wang Tiles, GSWT)的方法,并介绍了一个实时渲染的流程。首先,通过不同细节级别(LOD)重建3D场景的示例。接着,对每个级别进行采样,生成一组王瓦片,并使用语义感知图割算法进行处理。在渲染前,对每个瓦片进行预排序以实现高效的散布渲染。运行时,在后台线程中进行瓦片拼接,而主线程负责渲染每一帧。

讨论: 上述内容主要讨论了Gaussian Splatting技术及其在生成大规模或无限地形中的应用。多位用户分享了他们对这一技术的看法和想法,包括将其与Wave Function Collapse(WFC)结合的可能性,以及如何通过动态编程来优化重叠和切割。一些用户提出了关于如何生成内容、动画和光照的问题,并讨论了该技术在游戏和模拟器中的应用潜力。此外,还提到了其他技术如Image Quilting和Microsoft研究中的纹理生成方法。

原文标题:GSWT: Gaussian Splatting Wang Tiles
原文链接:https://yunfan.zone/gswt_webpage/
讨论链接:https://news.ycombinator.com/item?id=46134991