摘要: 本文讲述了美国游戏开发公司 Looking Glass Studios 的兴衰历程。该公司在 90 年代初凭借 System Shock 等游戏崭露头角,但随后由于商业策略失误和市场竞争压力,最终在 1997 年被 Intermetrics 收购。文章详细描述了 Looking Glass Studios 在技术、创意和商业方面的探索与挑战,以及其标志性作品如 Flight Unlimited 和 Thief 的开发过程。
讨论:
原文标题:A Looking Glass Half Empty, Part 1: Just Lookin’ for a Hit
原文链接:https://www.filfre.net/2025/10/a-looking-glass-half-empty-part-1-just-lookin-for-a-hit/
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