我强迫自己用一周的时间在 Instagram 上而不是 Xcode 上花费时间

Sep 21, 2025     Author:wallflower     HN Points:256     HN Comments:20
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摘要: 作者分享了他们在推广Lagree Buddy应用的过程中的一些心得和挑战。他们强调了营销和内容创作的重要性,尽管这需要花费大量的时间和精力。作者尝试了不同的营销策略,包括与影响者合作、冷消息联系工作室和教练,以及制作内容。他们也提到了与Sebastian Lagree的互动,这为他们的应用带来了新的关注。尽管作者认为构建产品很重要,但他们也认识到推广和建立联系同样关键。

讨论: 这段内容主要讨论了独立开发者如何进行产品开发和内容创作。rdrd分享了他在产品开发早期如何记录和整理想法,并强调了与社区分享的重要性。kristianp提到了一种虚假宣传新功能的方法,并建议使用真实用户的评价。ricardobeat解释了Lagree高强度训练系统的来源。nicbou分享了他在帮助移民适应柏林的过程中,如何通过关注用户需求来改进健康保险指南。johannesberlin建议招聘小型创作者,并提到Lagree所有者可能因名称问题起诉。alexchantavy指出“建好它,他们就会来”是一种谬误,需要告诉人们关于产品的信息。spike021表示制作游戏过程中非开发部分的工作量比预期要多。upmostly介绍了他的SaaS Schedule Sandwich计划,将时间分配给构建、营销和视频日志等任务。joeconway提供了Lagree应用的链接。mattfrommars讨论了iOS开发的挑战和选择React Native的原因。

原文标题:I forced myself to spend a week in Instagram instead of Xcode
原文链接:https://www.pixelpusher.club/p/i-forced-myself-to-spend-a-week-in
讨论链接:https://news.ycombinator.com/item?id=45322819