简化,然后添加乐趣:关于为儿童设计

Jul 28, 2025     Author:shaneos     HN Points:192     HN Comments:15
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摘要: 本文主要讨论了针对儿童设计的应用程序 Kidz Fun Art 的开发经验。作者从多个角度分享了设计儿童应用程序的心得,包括减少文本使用、工具的展示和定位、错误处理的便捷性、适当引入成人参与、降低精细运动控制需求、解决手掌识别问题、简化界面并增加乐趣元素、保持视觉上下文一致性、避免广告或合理商业化、不依赖社交分享以及防止儿童直接消费等方面。作者强调,在设计儿童应用程序时,应始终将用户的安全和隐私放在首位,并尽量减少对儿童的误导和操纵。

讨论: 讨论了针对儿童设计的应用程序在用户体验和设计方面的不足。用户指出,许多儿童应用没有经过充分的实际儿童测试,例如缺乏对多点触控的支持,导致孩子在操作时感到沮丧;控制元素过于靠近屏幕边缘,容易触发其他功能,造成混淆。此外,讨论了触觉反馈在儿童应用中的重要性,以及如何通过设计让应用程序更像真实物理对象来吸引孩子。同时,也有用户提出这些原则适用于所有年龄段的设计,并强调了为残障人士设计的产品如何使所有人受益。

原文标题:Simplify, then add delightness: On designing for children
原文链接:https://shaneosullivan.wordpress.com/2025/07/28/on-designing-for-children/
讨论链接:https://news.ycombinator.com/item?id=44711745