摘要: 本文主要探讨了Steam平台用户的行为特点。文章指出,Steam玩家往往购买他们不会玩的游戏,这种现象被称为“堆砌羞耻”。大部分玩家购买游戏后并不会实际游玩,而是出于收集的爱好。这种用户行为使得独立游戏开发者能够在Steam平台上获得较高的收入。文章建议开发者不要过分担忧游戏销量与实际游玩人数不符的情况,而是要认识到Steam用户的收集心理,并利用这一点来提高游戏的曝光率和销量。同时,文章还提出了一些策略,如强调游戏类型、制作吸引人的预告片和界面设计等,以吸引玩家的兴趣并促成购买。
讨论: 上述内容主要讨论了玩家购买游戏后未玩的情况。一些玩家认为这并非真正的未玩,而是因为其他原因,如购买已玩过的游戏、为了支持开发者而购买游戏、计划未来玩的游戏、早期访问版本等。还有玩家提到由于时间限制和选择太多而导致的未玩游戏积累。此外,有人提出了对游戏开发者销售策略的批评,认为销售策略更多是为了吸引玩家而非真正为玩家考虑。还有玩家分享了个人经历,包括因Humble Bundle而积累大量未玩游戏、在Steam上积累大量游戏但实际很少玩的情况等。
原文标题:Most people who buy games on Steam never play them
原文链接:https://howtomarketagame.com/2025/06/03/most-people-who-buy-your-game-wont-play-it/
讨论链接:https://news.ycombinator.com/item?id=44552095