摘要: 本文讲述了MMORPG游戏的发展历程,以EverQuest为例,介绍了其起源、开发过程、与Ultima Online的竞争以及对社会的影响。文章详细描述了EverQuest的设计理念、开发团队以及与索尼互动娱乐的合作关系。同时,文章也探讨了EverQuest的成功因素,包括其独特的游戏模式、对玩家社区的重视以及对玩家行为的控制。此外,文章还分析了EverQuest对MMORPG游戏发展的影响,以及其带来的社会和文化影响。
讨论: 这段内容主要围绕《EverQuest》这款经典MMORPG游戏展开。don_neufeld分享了他在SOE工作期间的一些经历,包括参与开发未发布的MMO RTS和尝试将不同类型的游戏做成MMO的经历,以及与J.K.罗琳谈判制作《哈利·波特》MMO的失败尝试。他还提到了一些曾参与《EQ2》开发的人员,如Ken Perlin和Brian Hook。文章还提到了一些未实施的项目,如与JK罗琳合作的《哈利·波特》MMO。0points则报道了Daybreak正在起诉一个流行的EverQuest仿冒服务器The Heroes Journey。mike1o1和azretd分享了他们对游戏的热爱和对早期游戏体验的怀念。j_timberlake和wtf242讲述了他们在游戏中的独特经历,包括wtf242因创建一个著名的公会而成为游戏历史上的重要人物。peripitea和ericflo分享了他们在游戏中获得的成就感和生活技能。michaelcampbell则讨论了《EverQuest》中的“哥布林屁股”模型与《魔兽世界》的相似之处。
原文标题:EverQuest
原文链接:https://www.filfre.net/2025/07/everquest/
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